通过 ISO/IEC 27001 与 SOC2 核心数据资产双重合规审计
工业级存储引擎,重塑游戏资产流通效能
传统共享网盘或通用 SVN 难以承受游戏次时代大文件的高并发读写与繁复的依赖结构。平台采用专为 3D 研发调优的分布式对象存储集群与元数据解耦技术,实现海量游戏数字资产的高并发纳管,即使面对动辄数十 GB 的扫描原模与全套 8K 贴图库,依然能够保持毫秒级的检索解析响应。
TB 级资产包分块断点续传(时延 < 15ms)
采用多通道并发加速协议与本地缓存前置算法,自动应对弱网抖动,确保异地工作室与海外团队大文件传输不阻断、不丢包。
300+ 工业规格无损解析
覆盖 FBX、OBJ、USD、Maya MB、3ds Max、Houdini Hip、PBR 纹理、WAV 动效等全门类文件,免装客户端直接实现云端三维动态预览。
资产依赖图谱自动化重构
入库即刻抽取贴图引用路径、骨骼绑定拓扑与子材质节点,彻底杜绝“模型到了贴图丢了”的常见研发事故。
面向游戏研发生命周期的数字资产管理能力
从资产立项、外包协同、多源汇集到引擎装配,以标准化六维管控模型消除数据孤岛与重复造轮子现象。
多源资产集中纳管与深度检索
基于多维标签、面数范围、拓扑结构与骨骼数量进行精确筛选,结合语义识别实现秒级定位可用工程资产。
外包沙箱隔离与安全外发管控
严格隔离主工程环境,外包供应商仅在受限安全虚拟空间中完成制作与交付,禁止非授权私自拷贝与导出。
数字指纹水印与全链路溯源
动态嵌入几何微扰水印与操作者加密印记,一旦发生资产未授权泄露,精准追溯至具体团队与责任人员。
引擎无缝联动实时双向同步
原生适配 Unreal Engine 5、Unity 与主流自研引擎,在资产库更新后自动触发工程内热重载,避免手工重新导入。
自动化 LOD 与资产轻量化批处理
依托后端算力流水线自动完成多级减面、贴图尺寸降采样与法线重新烘焙,极大节省客户端手工减面工时。
毫秒级增量版本回滚与分支合流
仅存储模型修改部分增量数据,历史版本任意节点自由穿梭回滚,团队分支并行开发合流冲突可视化比对。
J9YOUXI细分方案矩阵
根据不同资产门类的技术特性,匹配专属的解析管线、审核流与压缩分发规则。
3D次时代模型与贴图管线管理
专为角色高模、场景大地图组件及 PBR 材质库设计。具备完整的贴图通道依赖锁定、多层级材质球预览与多边形面数智能检测。
- 材质球自动对应与 UDIM 多象限解析
- 超大模型网格流式加载无卡顿
- 支持自动化法线/AO烘焙流水线
音频、动捕与角色表演资产中台
针对角色骨骼蒙皮动画、面部表情捕捉数据及海量技能音效,提供带时间轴波形预览、片段打标截取与骨骼重定向适配功能。
- FBX/BVH 动作在线回放与重定向检验
- 音频波形图可视化标注与多声道对比
- 声优配音及多语言版本自动化归集
工程构建包与数值配置归档
纳管 CI/CD 自动化打出的各平台整包(APK/IPA/Exe)、离散 Lua/C# 二进制组件与策划数值表,提供严格的版本签名与秒级回滚。
- 数值表差异字段可视化对比审计
- 大包分发 CDN 节点智能预热加速
- 冷热数据智能分级冷藏降低存储成本
从资产生产到交付,全流程严守安全底线
摒弃传统以“文件夹路径”为核心的松散管理机制,全面转向以“唯一数字指纹”与“管线流水线节点”为核心的严密控制台体系。
资产入库与切片
本地客户端或网关自动提取三维文件结构,完成文件哈希校验与去重。